【产品介绍】为什么要买专业显卡?游戏卡为什么不行?区别究竟是什么?
专业显卡指的是专门为某些专业应用而优化的显卡,有时也被俗称为制图卡。但是,专业显卡并不是从硬件层面上完全重新设计的新产品,而是以普通的游戏显卡为基础,使用对特定软件进行优化的驱动程序,然后在这些软件中提供较强性能的一类显卡。
专业卡和游戏卡本是同根生,其硬件层面几乎是一样的。只是由于驱动的不同而导致了身价的巨大差别,一个稳定且经过优化的驱动才是专业卡的灵魂。对于有专业应用需求的用户,专业显卡可以带来比游戏显卡更大的效益。
1什么时候需要专业显卡?
首先,并不是每一款所谓的“专业软件”都需要“专业显卡”。专业显卡主要是优化了显卡的OpenGL性能,而OpenGL性能并不是每个软件都需要的。
比如说Adobe系列的软件,以PremierePro为例,它的显卡加速来源于CUDA,也就是说和OpenGL并没有任何关系。而相同价格的游戏显卡规格要远强于专业显卡,比如说同样3000元,GTX1070的CUDA规格甚至是P2000的几乎两倍,因此在Pr中使用GTX1070的预览性能便远强于P2000。此时选择游戏显卡就比专业显卡性价比高多了。
另外一个例子是游戏开发,当你使用游戏引擎比如说虚幻4进行开发时,对于你的显卡来说,这个工作和你玩一局吃鸡的工作是一模一样的。那么在这个时候,同价格下,专业卡也就只有被游戏卡吊打的份了。
2那么,专业显卡就没用了吗?
显然不是。
比如说Siemens NX、Solidworks、AutoCAD、Catia之类的工程制图软件或者是一些医学成像类的软件,都是只针对专业卡进行优化的,这个时候游戏卡就只能空有一身力气却无处可使,只有专业卡才能发挥出应有的表现。
NVIDIA基于Pascal架构的Quadro GPU包括GP100、P6000、P5000、P4000、P2000、P1000、P600和P400 ,能够助力数百万的工程师、设计师、研究人员和艺术家。
NVIDIA专业可视化业务高级总监Sandeep Gupte先生表示:“NVIDIA愿景就是希望能够通过打造超算工作站,来简化的设计工作流程。”
“为什么要提出这样一个愿景呢?不管去哪一个国家,不管是哪位设计师,他在设计什么,比如设计产品、建筑、内容,从宏观上来讲,他们所遵循的设计流程都是一样。”
“凭借Quadro驱动的超算工作站之后,可以让您的数据足不出户,在自己桌面的工作站上可以实现可视化、仿真照片级的真实感和虚拟现实,而不需要把数据复制和来来回回地传送了。”
从使用的角度来分析,专业显卡与游戏显卡的最大不同在于游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。
而在设计上,专业卡和游戏卡虽然在PCB设计上有些许差别,但两者的核心是一模一样的。也就是说硬件并不是区分游戏卡和专业卡的主要因素,
真正主要的因素其实是驱动。大家都知道,专业卡和游戏卡所使用的驱动是不一样的,在驱动里包含的功能也是各不相同。举例来说,专业卡驱动里一般拥有“开启10位像素格式支持”选项,而游戏卡驱动则少有这个选项,而游戏卡包含的诸如“CrossFire X”、“SLI”等针对游戏的选项在专业卡驱动里是没有的。
3Quadro专业显卡做了什么?
以NVIDIA Quadro GP100为例:
统一仿真、HPC、渲染和设计 - GP100将前所未有的双精度性能与16GB的高带宽内存(HBM2)相结合,因此用户可以在设计过程中进行仿真,并以前所未有的速度采集逼真的多物理场仿真。客户能够将两个GP100 GPU与NVLink技术相结合,并扩展到32GB的HBM2,以在单一工作站上创建庞大的可视化计算解决方案。
探索深度学习 - GP100提供超过20 TFLOPS的半精度计算,可谓在Windows和Linux环境中进行深度学习的理想开发平台。
将VR集成到设计和仿真工作流程中 - VR 认证的Quadro GP100和P4000具有创建详细、逼真、沉浸式环境的能力,能够大规模实现更加宏大、更加复杂的设计体验。
尽享照片级真实感设计的优势 - 基于Pascal架构的Quadro GPU 渲染照片级真实感图像的速度为CPU的18倍 。
创建广阔的可视化工作区 - 可在多达四个5K显示器上以高分辨率和HDR颜色显示数据。
经济高效地构建超高分辨率及多显示屏配置 - 通过将多达8个P4000 GPU和两个Quadro Sync II显卡相结合,可通过单一机箱实现多达32个4K显示器的配置。
特别要说的是,GP100有一个独特之处,它能够一卡两用,既能做设计,也能做仿真。过去来讲,如果做设计用一个卡,做仿真用另外一个卡,如果不想在电脑上装两个卡,就需要把这个工作发到服务器上去做。如今的GP100完全是现实了一卡全能,设计和仿真都能够实现。不但避免了原有双卡操作等候的时间,而且还大大提升了设计师的效率。
除了性能之外,仿真的成本也成为了关注点。Sandeep Gupte举例:“比如ABAqus这样的一个产品,如果使用的话,需要收许可费,这个许可费是根据计算核心的数量来定的,也就是说,如果你用的是16核的CPU的话,就要收16个Token;如果是32核的CPU的话,就要收21个Token。如果说你用的是GP100的方案,您就可以既省Token的钱,又省CPU的钱。”
另外,在单台工作站中用GP100的计算和图形,同时也可以进行CAD的设计、CAE的前处理、CAE的有限元分析和CAE的后处理,同时还可以进行基于GPU加速的可视化。
在今年3月28日的GTC大会中,NVIDIA发布基于Volta架构的Quadro GV100,它支持英伟达RTX技术,支持NVLink 2,32GB容量HBM2显存。两个GV100相连,可以提供10000多个CUDA核心,236 teraflops的TensorFlow核心。
传媒娱乐领域的专业人士将能够在准确的光影环境下浏览自己的作品,并与之交互,并在负责渲染时,可享受拥有10倍于单独使用CPU的渲染速度。产品设计师和建筑师能够实时创建交互式、照片级写实的大型3D模型的可视化。
NVIDIA专业可视化业务副总裁Bob Pette表示:“NVIDIA通过采用针对Volta架构优化的光线追踪技术,并结合有史以来工作站中所采用的最高性能的硬件,为工作站带来了彻底的改变。艺术家和设计师能够以前所未有的方式对其创作的作品进行仿真,并与之交互。这将从根本上改变许多行业的工作流程。”
4结语
其实,Quadro的技术不仅仅是用在人工智能、影视渲染、CAE、CAD、VR、AR、MR中,实际上也默默地驱动着各种各样的显示屏、显示技术。不管是数字标牌,还是最尖端的专业显示应用,Quadro都可以支持。无论是一个简单的任务还是非常繁重要实现中级性能的繁琐任务,也同样都可以支持。不管你有什么样的需求,总有一款Quadro适合你。