手柄落伍啦,动作捕捉才是热门的VR交互方式!
在VR这场交互式新革命中,用户要想获得极强的沉浸感,必须真正“进入”虚拟世界。而要实现这一“逼真的虚拟”,动作捕捉是必须的。为了能对VR的交互体验有直观了解,我们尝试对最新的VR交互设计进行了梳理。
Oculus Quest手部追踪技术
据Facebook官方介绍,其技术使用了深度学习,只需通过Quest自带的单色摄像头,创建一组3D点来模拟手部形状,无需深度传感器即可识别单手18个骨骼节点,从而准确显示用户手部在VR中的精确位置。
Oculus Quest手势追踪功能的代表项目有:
▲VR弹吉他
在手部追踪技术的加持下,在VR中体验双手的自由感和临场感,给自VR内容出现就一直让人头疼的交互问题,带来了“质一般的飞跃”,应用到企业培训或教育领域有巨大潜力。
Oculus Quest的手部追踪带到社交网络中,允许联网用户互相之间更细腻地表现各自的手部动作,这也给我们展示了一个更逼真自然的社交VR网络的前景。
动作捕捉技术打造实时交互虚拟演播间
如果您是《英雄联盟》游戏玩家,一定对2018年S8全球总决赛精彩的开场表演印象深刻。在这场演出中,游戏人物穿越至现实中,与知名韩国女团同台互动。这就是利用诺亦腾专业级动作捕捉系统,以及AR跨模态渲染系统Pixotope打造实时交互虚拟演播间的案例之一。
事实上从大型活动如少数民族传统体育运动会到中央五套豪门盛宴直播节目,都有Pixotope参与制作的足迹。
而当Pixotope与诺亦腾动作捕捉系统相结合,将会为电视节目与现场互动直播制作中的混合现实环节带来更高质量,更具创意的视觉表现。
宽泛科技强劲算力支持高效VR渲染
宽泛科技是诺亦腾影视动作捕捉技术相配套的VR解决方案合作商,在《权力的游戏》、《金刚狼》、《寻龙诀》等中外知名影视作品中,构筑“全沉浸”式原生4K VR拍摄环境。
Pixotope系统生成于电影、电视和游戏中的CG场景、人物,得益于利用NVIDIA GPU进行实时光线追踪渲染,令人所见皆感栩栩如生。
VR GO 3.0配备Intel Core i7高性能处理器及GeForce RTX 20系列独显,全新Turing架构能够将光栅化、实时光线追踪、AI模拟技术融于一身,配合 Vive Cosmos、Oculus 或 Mixed Reality 等头戴装置来使用,即可尽情投入游戏、电影、模拟环境或各种虚拟冒险带来的超逼真世界。
VR GO为舒畅无间断的体验而打造。精心设计的通风孔及通道将热量直接从机身带走,即使在VR内容高速运算下,亦能保持玩家的背部清爽舒适,完美适配如VR主题乐园、VR教育等场景的实时业务需求。